문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 GeForce 8 (문단 편집) == 평가 == 그래픽 카드 시장의 단일화(...)를 꾀했던 두번째 카드이자(첫번째는 Voodoo) 현재 NVIDIA의 이상향을 실현한 첫번째 카드로서, 이전과는 완전히 다른 새로운 마이크로아키텍처를 처음 도입하여 GPU를 단순히 하이브리드 그래픽 가속에 그치지 않고, 보다 다양한 용도의 범용 연산 카드로 쓸 수 있는 기반을 마련했다. GPU의 변천사를 놓고 볼 때 [[GeForce 3]] 시리즈 이후로 또 하나의 큰 획을 그은 셈. 기능적으로는 신기술이 대거 투입된 지포스 FX 시리즈가 생각날지도 모르겠지만 지포스 8 시리즈가 제공한 충격은 단순히 전성비, 가성비만 개선한 수준을 넘어 하나의 명령어에 변칙적인 데이터 처리까지[* 종래에는 버텍스를 한 번의 명령어에 벡터 연산 방식의 데이터 4번 처리(버텍스 4개씩), 픽셀을 SISD 방식으로(R, G, B, 알파 채널) 그래픽을 연산하는 방식이었으나, 픽셀에도 부동소수점 실수 연산이 가능해지고, 버텍스에도 스칼라 연산이 가능해지며, 서로 다른 부동소수점 정밀도나 정수 사이즈의 데이터 타입들도 그래픽 연산에 가담하면서 효율성을 높이는 방식.] 가능한 하이브리드 그래픽 가속을 표방하여 효율성을 높이고 있었던 [[GeForce 7]] 시리즈까지와는 달리, 단순히 3D 그래픽 가속이 아닌 범용 연산 카드로도 사용할 수 있게 되었고, 연산부 자체에서도 MIMD와 [[SIMD]] 특성이 함께 있던 하이브리드 연산 구조에서 완전한 MIMD 연산 구조로 탈바꿈하여 더 많은 [[트랜지스터]]가 요구되는 단점이 있음에도 효율성만큼은 이전 세대와 비교가 안 될만큼 크게 향상되는 등 GPU의 하드웨어적 패러다임 자체를 바꿔버린 물건이다. 당시에는 이 개념을 이해를 못하던 엔지니어들도 있었을 정도로 그 충격이 컸다. 또한 DirectX 10에 대응되는 새로운 기술의 도입, 공정 개선, 달라진 마이크로아키텍처로 성능 효율을 잡은 그래픽 카드로 시장을 초토화시킬 정도였다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기